문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해병(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 장단점 === '''장점''' * '''전작보다 향상된 체력''' 스타1의 메딕이 없어진 관계로 기본 방어 성능이 많이 향상되었다. 체력이 45로 늘은 것과 더불어 해병의 체력을 55로 늘리는 연구가 추가되어 전작보다 생존성이 많이 좋아졌다. * '''전작보다 좋아진 밀집도 및 밀집 화력''' 전작에 비하면 전투 자극제의 공속 증가율이 낮아지고 생산 속도도 약 2초 정도 늘었지만 큰 차이가 없고 오히려 스타2의 시스템 변화, 인공지능 강화, 컨트롤 조작 완화, 해병의 능력치 상향과 더불어 기술실이 필요없는 유닛을 한 번에 2기씩 생산이 가능한 반응로의 추가 덕분에 해병의 밀집도가 크게 강화되어 그로 인해 밀집 화력이 전작보다 배로 증가했다. * '''수많은 상향으로 인한 전 종족전 주력 유닛''' 이렇듯 여럿 큰 상향을 많이 받았고 해병의 카운터격 유닛들이 스타2 오면서 약화되거나 삭제되었기 때문에 테저전 빼고는 한계가 많았던 스타1과는 달리 스타2에서는 전 종족을 가리지 않고 주력 유닛으로 활약한다. ---- '''단점''' * '''여전히 허약한 생존력''' 스타2 오면서 체력이 늘긴 했지만 체력 45, 전투 방패 업글로 올라가는 55는 실전에선 그렇게 많이 높은 체력이 아니다. 특히 전작의 진동형/폭발형 등이 삭제되고 추가 피해를 주는 것으로 바뀌면서 경장갑 상대로 추가 피해를 주는 유닛 상대로는 꽤나 고전하게 된다. * '''스플래시에 취약''' 전작에서도 그랬지만 이번 작에서도 스플래시에 쥐약인 건 마찬가지. 특히 시스템의 변화로 인해 뭉치기가 쉬워져서 스플래시 공격에 해병 부대가 단체로 지워지는 건 스타2 게임 내내 지겹도록 자주 보게 된다. 이러한 약점을 회피하려면 아래 문서의 산개 컨트롤이 필요한데 이건 난이도가 상당히 높다. * '''높아진 무빙샷 컨트롤 난도''' 장점란에서 설명하다시피 전작에 비해 컨트롤 조작이 완화되어 무빙샷이 쉬워졌지만 역으로 말하자면 무빙샷으로 적을 많이 죽이되 해병의 손실도 최소화해야 하는데 해병의 생명력이 낮다 보니 쓸려나가기 쉬워서 오히려 전작에 비해 컨트롤 난도는 상당히 어려워졌다. 거기에 해병의 천적이나 쓰러뜨리기 어려운 유닛과 교전 중이라면 난도는 배로 어려워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기